Tatabend

Akte 002 · London, 17. November 1896

Die letzte Séance von Blackwood House

Ein Fall für die Spuren des Sherlock Holmes

Sir Edmund Blackwood behauptet, Stimmen aus dem Jenseits technisch nachweisen zu können. Sherlock Holmes hält das für Unsinn und beginnt dennoch zu ermitteln. Am Abend der Séance erreicht Dr. Watson ein Telegramm: Blackwood House, Mitternacht, kommen Sie nicht allein. Als die Ermittler eintreffen, ist Blackwood tot — und Holmes verschwunden.

3 – 5 Std.Spielzeit, unterbrechbar
1 – 4Personen, solo oder im Team
Sofortspielbar im Browser

Noch nicht erhältlich

Dieser Fall erscheint in Kürze

Er entsteht gerade. Wenn Sie erfahren möchten, wann die Akte öffnet, schreiben Sie an info@tatabend.de.

Was Sie erwartet

Das Menü zum Fall

Londoner Club: Sherry, Beef Wellington, Tee, Whisky am Kamin. Die Rezepte sind auf die Ermittlungsphasen abgestimmt und lassen sich vorbereiten. Wer nicht kochen möchte, lässt die Pausen weg oder bestellt.

So läuft der Abend

  1. Fall wählen und Zugang erhalten

    Nach der Zahlung kommt der Link per E-Mail. Kein Versand, keine Installation, kein Konto. Öffnen Sie ihn auf Laptop, Tablet oder Fernseher.

  2. Aufgaben verteilen und Menü festlegen

    Sie tragen Ihre Namen ein und verteilen zu dritt oder viert die Aufgaben. Danach stellen Sie aus 35 Rezepten Ihr Menü zusammen. Daraus entstehen ein Zeitplan für den Abend und eine Einkaufsliste.

  3. Vier Phasen ermitteln

    Akten sichten, Verdächtige befragen, Aufträge an die Spurensicherung erteilen, Rätsel lösen. Nach jeder Phase halten Sie ein Zwischenfazit fest — dann wird gegessen.

  4. Anklage erheben

    Zum Schluss benennen Sie Täterin oder Täter, Motiv, Tathergang und die drei tragenden Beweise. Die Staatsanwaltschaft prüft Ihre Anklage. Danach wird die Wahrheit erzählt, Kapitel für Kapitel.